Native Unity çıktısı
APK / IPA hazır. En iyi 1.000 mobil oyunun %70'inin yapıldığı yer.
Oyununuzu tasarlayan, kuran, oynayan, düzelten ve pazarlayan sürekli çalışan bir operatör — uçtan uca, kendi Unity projenizin içinde. Kaynağınız makinelerinizden çıkmaz; her build doğrulanır. Bir stüdyonun tüm çıktısı, astronomik hızda.
Bir koşunun şekli bu: operatör planlar, kurar, yaptığını oynar, kendi bulgularını düzeltir ve yayınlar — gerçek bir Unity 6 projesinin içinde, sonunda makbuzuyla.
Unity içinde tek bir gerçek koşunun ekran kaydı: brief girer, operatör planlar, kurar, yaptığını oynar, kendi bulgularını düzeltir ve imzalı bir APK teslim eder. Kesme yok.
Oyunlar, umut veren prototip ile store'da hayatta kalan build arasındaki boşlukta ölür. Art direction, üretim C#'ı, QA, build mühendisliği, store uyumluluğu — her biri sizde olmayan bir işe alım. GGF'nin kapattığı boşluk tam olarak bu: sekizini birden taşıyan tek operatör, kendi Unity projenizin içinde.
Mobil oyunlar yılda 113 milyar dolarlık bir pazar. Neredeyse herkes Unity ile yapıyor. Neredeyse hiç kimse bir oyunu yayınlamak için gereken sekiz disiplini kadroya alamıyor.
Kaynaklar: Newzoo 2025 · Unity · Unity 2026 Game Development Report · örnek (tam yüklü) ABD ekip maliyeti
Tek döngü, uçtan uca — ya da projenize herhangi bir aşamada katılır.
GDD + sprint; brief'ten ya da backlog'unuzdan.
Art, ses, sahneler, üretim C#'ı.
Gerçek bir Unity 6 projesine yerleştirilir, bağlanır, derlenir.
Build oynanır, yayınlanmış oyunlara karşı değerlendirilir ve geçene kadar onarılır.
APK / IPA / WebGL + oynanabilir önizleme + store asset'leri, tek koşuda.
Repo'nuza, Git'inize, CI'ınıza katılır. Dört otonomi seviyesi — salt-okunur öneriden uçtan uca koşuya. O önerir; siz onaylarsınız. source-safe ✓
Tek brief → siz görmeden önce ekran ekran doğrulanmış, eksiksiz, oynanabilir bir Unity build'i.
Operatör, Unity'nizi dar ve izin-listeli bir kanaldan sürer — kanaldan yalnız izin-listeli operasyonlar geçer, projeniz başka bir stüdyoyla paylaşılmaz ve hiçbir motor bulutuna gönderilmez.
Ürettiği her şeyin sahibi sizsiniz — kod, art, ses, build'ler. Nokta.
Her müşteri kendi izole alanında; başka bir stüdyonun işiyle asla karışmaz ve operatörün ürettiği her şey istediğiniz an sizin tarafınızdan dışa aktarılabilir — kilitlenme yok.
Tüm detay: güvenlik sayfası
Sprite'lar, 3D modeller, rig'lenmiş karakterler, UI, ikonlar, animasyon, ses, müzik, voice — ve trailer. GGF stüdyonuzun kendi stilinde üretim-hazır asset'ler üretir ve doğrudan build'e bağlar.
Her AI oyun kodu yazabilir. GGF, az önce yaptığı build'i oynayan, her ekranı değerlendiren, bulduğunu onaran — ve makbuzunu elinize veren operatördür.
Doğrulama nasıl çalışır →Operatör az önce yaptığı build'i çalıştırır — gerçek input, gerçek ekranlar.
Her ekran, listelerde kanıtlanmış yayınlanmış oyunlara karşı incelenir.
Kendi bulgularını kendisi onarır — kod, layout, art, ses.
Build kapıdan geçene kadar döngü yeniden çalışır.
Her aksiyonun zaman damgalı kaydı, öncesi/sonrası ekran görüntüleri ve ekran başına karar. Sohbet dökümü değil — denetleyebileceğiniz kanıt.
Sadece oyun başlatmaz — katılır. GGF, 3.282 dosyalık canlı bir Unity projesine bağlandı, haritasını çıkardı, anladığını yazdı ve hiçbir şeyi bozmadan additive değişiklikler yayınladı.
Dört otonomi seviyesi — Ask, Plan, Build, Auto. Riskli değişiklikler önizleme gösterir ve onayınızı bekler. Onaylamadığınız hiçbir şey projenize girmez.
Döngü ikna etti mi? Kendi projenizde çalıştığını görün.
Demo iste →Store listing, ikon ve ekran görüntüsü A/B setleri, ASO anahtar kelimeleri, TikTok/Reels/Shorts için dikey trailer'lar ve paid-ad kreatifleri — operatör tüm go-to-market kitini build'le birlikte teslim eder.
GGF'nin kendi operatör koşularından — projeksiyon değil.
Tarayıcı demosu değil. Uçtan uca üretilmiş native Unity build'leri. Oynanabilir olan tarayıcında canlı çalışır — Oyna'ya tıkla.


Birbirinin işini denetleyen çoklu modeller, bir beceri kütüphanesi ve her oyunla büyüyen bir örüntü kütüphanesi — çalıştırdığımız her oyun bir sonrakini daha iyi yapar, üstelik bunun bedelini iki kez ödemezsiniz.
APK / IPA hazır. En iyi 1.000 mobil oyunun %70'inin yapıldığı yer.
Kapalı bir onarım döngüsü etrafında kuruldu — bug raporunda durmaz.
Pure-C# çekirdek, namespace'li, event-driven. Sizindir.
Her ekran size ulaşmadan yayınlanmış oyunlara karşı incelenir.
Retention, FTUE, store uyumluluğu — sonradan değil, baştan.
Kaynak kodunuz makinelerinizden çıkmaz. Telden yalnız izin-listeli operasyonlar geçer.
Marka değil kategori: copilot = editör-içi kod asistanları; verify = AI playtest/QA araçları; no-code = prompt-to-game yapıcılar. Yayınlanan yeteneklere göre, Ağustos 2026.
Birim, Run — doğrulanmış ve makbuzlu tek bir otonom build sprint'i. Her stüdyonun şekli farklı; fiyatı stüdyonuza özel teklif ederiz: sabit, tavan korumalı, sayaç yok.
Kilitli partner fiyatı, ekibe doğrudan hat ve roadmap'te söz hakkı. Operatörü stüdyonuzun oyunları etrafında inşa ediyoruz — ve hikâyeyi birlikte anlatıyoruz.
Founding koltuğuna başvurtoken sayacı yok · tavan korumalı · doğrulanmış milestone yoksa Run bizden
Tek bir stüdyonun mobil pipeline'ıyla başlar. Örüntü kütüphanesi ve doğrulama döngüsü her oyunla bileşik büyür — ta ki bir oyunun oynanabilir ve yayınlanabilir olduğunu kanıtlamak, ödemelerin altyapı üzerinde çalışması gibi GGF üzerinde çalışana dek.
Siz. Kod, art, ses, build'ler — operatörün projenizde ürettiği her şey sizindir, nokta. Geri-lisans yok, ortak IP yok.
Görev başına seçtiğiniz dört seviye: Ask (salt-okunur öneri), Plan (önerir, siz onaylarsınız), Build (adım adım onaylı), Auto (uçtan uca, yalnız büyük kararlarda durur).
Değişiklikler additive'dir, riskli aksiyonlar önizleme gösterip onay bekler ve her aksiyon run ledger'a kaydedilir. Git geçmişiniz olduğu gibi kalır — hiçbir şey işinizin üzerine force-push edilmez.
Bugün Unity 6, mobil öncelikli — retention, FTUE ve store uyumluluğunun her şeyi belirlediği casual/puzzle/arcade alanı. Bu odak bilinçli; operatörün en güçlü olduğu yer.
Tek bir otonom build sprint'i: planla → üret → entegre et → doğrula → makbuz. Stüdyonuza özel sabit fiyat, tavan korumalı. Doğrulanmış bir milestone ile bitmezse Run'ı iade ederiz.
Evet — varsayılan bu. Operatör projenize bağlanır, haritasını çıkarır, anladığını yazar ve bir şey değiştirmeden önce sizinle teyitleşir. 3.282 dosyalık canlı bir projeye katıldı.
Editor copilot'ları kod önerir ve size bir diff bırakır — test, düzeltme ve yayın yine sizde. GGF döngünün tamamını çalıştırır: yaptığını oynar, bulduğunu düzeltir ve makbuzuyla doğrulanmış bir build teslim eder. Asistanlar tuş tasarrufu sağlar; operatör milestone yayınlar.
GGF, küçük ve işin içinde bir kurucu ekip tarafından yapılıyor. Burada “hesap veren” bir slogan değil — her koşunun diğer ucunda bir isim ve bir yüz var, operatörü kuran kişiler mailinize de yanıt veriyor.
ilk design-partner stüdyolarımızla üretimde
Canlı demo planlayın — görüşmede gerçek bir Unity projesinde bir şey inşa edelim. Founding Studio koltukları: üç, sonra kapı kapanıyor.
bir insandan yanıt · bir iş günü içinde · source-safe
E-posta mı tercih edersiniz? info@gamegenerationfactory.com